ENEMIGOS


NOMBRE
IMAGEN
DESCRIPCIÓN
PRIMERA APARICIÓN
FASES
SHIELD ATTACKER
Enemigo que se mueve en horizontal. Solo es dañado por la espalda, mientras que de frente rechaza los disparos.
Megaman 4
(Shield Attacker)
Unicornman

Wily 4
OCTOPUS BATTERY
Contrincante que se desplaza en horizontal o en vertical, pegándose a las paredes.
Megaman 1
(Octopus Battery)
Unicornman

Wily 3
HAMMER JOE
Este oponente no se mueve, pero dispara martillos. Solo es herible cuando el piloto rojo se enciende, de lo contrario, el disparo sale repelido.
Megaman 3
(Hammer Joe)
Unicornman

Wily 1
METOOL
Enemigo que tampoco se mueve. Se esconde debajo de su casco, que rechaza los disparos. Solo sale de él si te acercas a su territorio, pero cuidado, porque lanzará 3 disparos al mismo tiempo.
Megaman 1
(Met / Mettaur / Mettol / Metall...)
Unicornman

Wily 1

Wily 2
AMBROSH
Adversario con pinchos que se mueve en vertical. Rechaza todos los disparos.
Megaman
CalEdit
Unicornman
ZWYGER
Oponente que se mueve en horizontal, vertical y diagonal traspasando ladrillos. Vuela alrededor de toda la pantalla.
Megaman
CalEdit
Unicornman

Galeman
BOLLEGED
Enemigo que se desplaza en vertical disparando aleatoriamente.
Megaman
CalEdit
Unicornman

Wily 2
HARTNERY XF5
Contrincante con un cuerno en la cabeza que se mueve en horizontal.
Megaman
CalEdit
Unicornman

Arrowman
RENDJEKUR
Nube pacífica que si la golpeas o invades su territorio te perseguirá por donde quiera que vayas hasta morir uno de los dos.
Megaman
CalEdit
Unicornman

Galeman
QIRMETZI
Oponente que camina de un lado a otro. Es inofensivo, pero deberás vaciar buena parte de tu cargador para destruirlo.
Megaman
CalEdit
Bowlman

Arrowman
BOMB BOWL
Bolo que rechaza disparos. Si se ve amenazado, explota.
Megaman
CalEdit
Bowlman
BOWL JOE
Variante de Sniper Joe que rechaza disparos con su escudo y dispara bolos. Ni camina ni salta.
Megaman 1
(Sniper Joe)
Bowlman

Wily 1

Wily 4
CANNON BOWL
Cañón que se mueve en vertical disparando bolos.
Megaman
CalEdit
Bowlman
CRAZY BOWL
Bolo de apariencia idéntica a Bomb bowl, pero éste sí puede ser destruido. Además, si se ve amenazado o le impacta el primer disparo, empezará a girar, tomando o no altura, para salir velozmente en dirección al personaje.
Megaman
CalEdit
Bowlman
DRILL BOWL
Bolo perforador (al estilo Mole del Megaman 2) que sale de un trozo del suelo para esconderse en otro.
Megaman
CalEdit
Bowlman
FLYING BOWLING BOWL
Bola de bolos que será lanzada desde el aire del mismo modo que lo hacía Potton en el Megaman 3. Tiene gravedad y se mueve de un lado a otro.
Megaman
CalEdit
Bowlman
TRUMPY
Trompeta que dispara notas al son de su música. No se mueve. Sus disparos pueden ser destruidos.
Megaman Battle Network 3
(Trumpy)
Discman

Wily 4
SUNBROSH
Es el primo de Ambrosh. Tiene gravedad y se desplaza de un lado a otro mediante el movimiento de sus cuchillas.
Megaman
Caledit
Discman

Medievalman
GLAZIVEN
Nota musical que duerme hasta que invades su territorio, en ese momento caerá sobre ti, hasta que vuelva a dormirse y ascienda a su posición.
Megaman
Caledit
Discman
FAITUB FUGIL
Pajarraco gordo que espera pacientemente a que le incordies para lanzarse sobre ti.
Megaman
Caledit
Discman

Galeman

Wily 3
MARAKLAP
Maraca loca que intentará dañarte con un golpe seco tras agitarse unos instantes.
Megaman
Caledit
Discman
CEE DEE
Disco compacto giratorio que avanzará para tratar de lastimarte.
Megaman
Caledit
Discman
BUGGIAN
Bomba pequeña que se desplaza velozmente en horizontal, tanto en suelo como en techo. Cuando se ve amenazada estalla (y si está en el techo, primero cae y después explota).
Megaman
Caledit
Discman

Arrowman
LAVTA
Cabecita bamboleante que disparará aleatoriamente de 1 a 3 disparos cada vez.
Megaman
Caledit
Footballman

Wily 3
DEVASIA
Especie de rueda que rebota contra las paredes. Rechazará los disparos que impacten en sus partes rojas.
Megaman
Caledit
Footballman

Medievalman
TREKELEK
Casco viviente de fútbol americano. Sólo recibirá daño si el disparo impacta en su cara cuando está de perfil.
Megaman
Caledit
Footballman

Wily 1
Mc HUEVORL
Balón de fútbol americano mutante que se desplaza a medida que bate sus triángulos naranjas laterales.
Megaman
Caledit
Footballman
SHUHORN
Aplastador saltarín con cañón en el pecho. Evítalo o te chafará, causándote gran daño; además tendrás que esquivar sus disparos, los cuales rechazarán los tuyos. Shuhorn también repelerá tus disparos cuando esconda su cabeza.
Megaman V
(Shuhorn)
Footballman

Wily 3
EVIL PATRAT
Enemigo con forma de cuadrado que se camufla con el entorno. Ten cuidado con sus disparos.
Megaman
Caledit
Footballman
FIEDERBAAL
Volante de bádminton que ascenderá desde precipicios para caer suavemente y dañarte.
Megaman
Caledit
Footballman
ROCKOON
Cohete procedente de las profundidades que tratará de hacerte perder el equilibrio. Cuidado que explota.
Megaman
Caledit
Footballman

Wily 2
BATTON
Murciélago que duerme plácidamente colgado del techo (rechazando los disparos) hasta que le despiertas, entonces te perseguirá mientras vuele.
Megaman 2
(Batton)
Murkman
ENT
Contrincante que lanzará los disparos de dos en dos, uno para cada lado, y que desaparecerán al contacto con suelo, pared o artesonado.
Megaman
Caledit
Murkman
JUMPBONE JOE
Adversario anoréxico de apariencia similar a Skeleton Joe (Megaman 4) pero de comportamiento diferente: mientras es un montón de huesos sobre el suelo, rechazará cualquier disparo, pero si se levanta, saltará rápidamente y será cuando le podrás golpear.
Megaman
Caledit
Murkman
JINJAK
Enemigo volador que se desplazará de un lado a otro a gran velocidad. Evítalo o te dañará.
Megaman
Caledit
Murkman
YARGULAER
Zombi melenudo y barbudo que se mueve en horizontal buscando comerte el cerebro.
Megaman
Caledit
Murkman
DOMRON
Calavera andante, mezcla entre Docron (Megaman 4) y Dompan (Megaman 4). Tiene gravedad y cambiará de lado al chocarse.
Megaman
Caledit
Murkman
ISKERSOT
Cruz voladora que en ocasiones dispara mientras gira.
Megaman
Caledit
Murkman

Medievalman
PAGULU
Flecha que rotará para ir en tu busca y dañarte.
Megaman
Caledit
Arrowman
ARROW JOE
Variante de Sniper Joe que deja su escudo de lado para lanzarte flechas con su arco.
Megaman 1
(Sniper Joe)
Arrowman
VADRAVTE
Cuadrado que arroja sus disparos por sus lados iluminados. Puede girarse y disparar en vertical o moverse arriba y abajo y disparar en ráfagas.
Megaman
Caledit
Arrowman
POINTAN
Puntero de ratón que abarca un área de hasta 4 baldosas, las cuales, saldrán despedidas para matarte.
Megaman 10
(Pointan)
Arrowman

Wily 2
XEINDKLER
Yelmo poseído que se mueve a un lado y a otro por el aire.
Megaman
Caledit
Medievalman

Wily 2
KAIRTAINEN
Aplastador que caerá cuando estés cerca de él, del mismo modo que hacía Press en la fase de Metalman en Megaman 2. Rechazará cualquier disparo, incluso al contacto con sus cadenas.
Megaman
Caledit
Medievalman
MERSERKER
Hacha que ascenderá un poco para caer ferozmente buscando hacerte pupita.
Megaman 10
(Merserker)
Medievalman

Wily 4
WOSCKT
Enemigo que lanza de 1 a 3 disparos por su parte inferior mientras flota por el aire.
Megaman
Caledit
Medievalman

Galeman

Wily 1
OKOIDZIE
Especie de ojo andante que se mueve por techos y suelos.
Megaman
Caledit
Galeman
NARAWO
Cañón que dispara bolas gordas.
Megaman
Caledit
Galeman
URATURA
Cabeza que sube y baja, y que lanza rayos cuando se agita con violencia. Posee un escudo que repele disparos. Cuando desaparece por la parte inferior de la pantalla, recupera toda su energía.
Megaman
Caledit
Galeman
CANANK
Tanque con cañón que se mueve en horizontal disparando cuando le plazca.
Megaman
Caledit
Wily 1

Wily 2
ZEXQUAR
Cuadrado eléctrico que se desplazará en vertical u horizontal intentando molestarte en tu camino.
Megaman
Caledit
Wily 1

Wily 3
NYLIC
Calavera que se extiende en vertical cuando estás cerca de ella. Disparará tras parpadear. Rechazará cualquier disparo mientras esté encogida, disparando una vez por cada disparo recibido.
Megaman
Caledit
Wily 2

Wily 3

SUBJEFES

NOMBRE
IMAGEN
DESCRIPCIÓN
PRIMERA APARICIÓN
FASE
GIANT MARAKLAP
Es una maraca gigante que gira y se desplaza aleatoriamente por la pantalla. Su punto débil es el palo de madera, mientras que la cabeza y el disco giratorio rechazarán los disparos. No le gustan las cosas puntiagudas.
Megaman
Caledit
Discman
NUOLIYA
Es una flecha que recorrerá los límites de la pantalla a gran velocidad, pudiendo girar hacia la dirección de la que venía o caer desde el techo hasta tu posición. Derrotada la primera vez, regresará posteriormente tirando Mini-Nuoliyas amarillos.
Megaman
Caledit
Arrowman
ICEMAN NGPC
Iceman del Megaman 1, adaptado a su versión Rockman: Battle & Fighters para la Neo Geo Pocket Color.
Tirará un pico de hielo recto y 5 mientras sube y baja, y será capaz de hacer que caigan copos de nieve que te pueden congelar durante un tiempo.
Megaman 1
(Iceman)
???
KAMINARI MAN
Kaminari Gorō del Megaman 2, ha dejado de ser un simple enemigo y se ha convertido en todo un subjefe. Ha aparcado a un lado su nube y por fin vemos que tiene piernas.
Lanzará rayos en el aire y en el suelo, y hará que caigan 3 centellas hasta el suelo con tal de electrocutarnos.
Megaman 2
(Kaminari Gorō)
???

JEFES DE FORTALEZA

NOMBRE
IMAGEN
DESCRIPCIÓN
PRIMERA APARICIÓN
FASE
GICALAZER
Cocodrilo mecánico que no se mueve. Disparará bolas de fuego en 3 direcciones y flechas rojas con su cola.
Tiene la capacidad de hacer subir y bajar el suelo en el que está pisando.
Su punto débil es la parte roja de su cola.
Megaman
Caledit
Wily 1
SKOIL
Enemigo saltarín que disparará bolas explosivas. Odia los dolores de cabeza.
Megaman
Caledit
Wily 2
LEDIMO & DEGINE
Ledimo: disparará bolas de fuego que sacarán una triple llamarada al colisionar con el suelo.
Degine: una vez derrotado el anterior, aparecerá en escena, lanzando bolas de hielo que se transformarán en picos helados que se engancharán al suelo, congelándote si impactas con ellos. Se pueden destruir disparándoles, y pueden servirle a Degine para que recupere energía.
Megaman
Caledit
Wily 3
8 ROBOT MASTERS
+
2 FORMAS DE WILY
Debes derrotar a los 8 Robot Masters de nuevo para poder luchar contra Wily. En cada cápsula habrá un Robot Master diferente. Tu ventaja es que tendrás sus 8 armas y podrás vencerles aprovechándote de sus debilidades.
Al derrotarlos, una novena cápsula aparecerá para llevarte hasta Wily y combatirlo.
Megaman
Caledit
Wily 4