DESARROLLO


Versiones 3.60 ~ 3.62: (08-11-2016)

Resumen de estas 3 versiones:

Pongo el típico mensaje de que Megaman, Protoman, etc, son marcas registradas de Capcom y que este fan game es tan solo un homenaje.
Codifico todo lo relacionado al desbloqueo de Robot Masters de juegos oficiales e inventados, evitando seleccionar aquellos que no han sido desbloqueados todavía, mostrando los mensajes oportunos cuando han sido liberados...
Agrego un distintivo para saber qué Robot Master has vencido ya en la lista de enemigos del modo combate.
Solvento varios errores en el juego: en el salto, en la estela de la segada, en las colisiones con Wily, y varios más.



Versiones 3.58 y 3.59: (17-10-2016)

Añado dos elecciones nuevas en la pantalla de opciones (ambas serán ajustables también desde dentro de la partida):
- puedes elegir si ver o no la estela que deja el personaje cuando ha adquirido la supersegada.
- puedes seleccionar escuchar el juego en mono (tal cuál la NES original), como en estéreo (tontería, pero la gente me llora por ello).
Arreglo un error en la conversación de la escena final del juego.



Versiones 3.52 ~ 3.57: (10-09-2016)
Resumen de estas 6 versiones:

Terminada la quinta y última fase de Wily, con los enemigos y el combate final.
Creada la parte final de la historia y de los créditos del juego.



Versiones 3.44 ~ 3.51: (07-08-2016)
Resumen de estas 8 versiones:

Añadidos los últimos combates: Bondman (de GregarLink10 y Kevin X Nelms), Jewelman (Megaman 9) y dos personajes ocultos que no quiero mostrar; todos con sus movimientos y fases de enfrentamiento.



Versiones 3.40 ~ 3.43: (06-07-2016)
Resumen de estas 4 versiones:

Más luchas: ahora contra Napalmman (Megaman 5) y Shiryu (Saint Seiya, adaptado al estilo Megaman), con sus ataques y escenarios.



Versiones 3.36 ~ 3.39: (05-06-2016)
Resumen de estas 4 versiones:

Añado las peleas contra Grenademan (Megaman 8) y Windman (Megaman 6), ambos con sus escenarios en 8 bits.



Versiones 3.32 ~ 3.35: (12-05-2016)
Resumen de estas 4 versiones:

Disponibles los combates contra Oilman (Megaman: Powered Up) y Turboman (Megaman 7, de BarylTDF), con sus escenarios y nuevos ataques.



Versiones 3.27 ~ 3.31: (04-04-2016)
Resumen de estas 5 versiones:

Enker (Megaman V y Megaman 10) y Dynamoman (Megaman & Bass, de BroToad), se unen al juego. Tienen sus escenarios y Enker tiene un ataque más.



Versiones 3.23 ~ 3.26: (09-03-2016)
Resumen de estas 4 versiones:

Dos nuevas luchas disponibles: Ryu (Street Fighter X Megaman) y Magicman (Megaman & Bass, de SovietCommando), y con sus escenarios.



Versiones 3.19 ~ 3.22: (12-02-2016)
Resumen de estas 4 versiones:

Más peleas: ahora contra Dustman (Megaman 4) y Sharkman (Megaman 3 DOS), como siempre, con sus escenarios adaptados a mi juego.



Versiones 3.15 ~ 3.18: (26-01-2016)
Resumen de estas 4 versiones:

Añadidos los combates contra Link (de dragondeplatino) y Mercury (Megaman V GameBoy), con sus escenarios correspondientes.
Hago que el número de vidas aparezca en rojo en el menú de armas y objetos cuando te queda solamente 1.



Versiones 3.10 ~ 3.14: (04-01-2016)
Resumen de estas 5 versiones:

Añadidas las peleas contra Waveman (Megaman 5) y Chillman (Megaman 10), cada una con su escenario.
Programo que en los escenarios de hielo (Iceman y Chillman) los personajes resbalen.
Codifico que en estas luchas, al pulsar Intro, no se puedan usar armas especiales ni objetos, sino solamente cambiar las opciones del juego (idioma, sonido, barra de vida...).



Versiones 3.06 ~ 3.09: (13-12-2015)
Resumen de estas 4 versiones:

Combates contra otros dos Robots Masters de juegos originales: Danganman/Bulletman (Rockman & Forte: Challenger from the Future) y Plugman (Megaman 9).
Con sus escenarios de los juegos (el de Danganman coloreado, al igual que el Robot Master) y sus ataques reales y los que me he inventado yo.



Versiones 3.03 ~ 3.05: (01-12-2015)
Resumen de estas 3 versiones:

Una Robot Master hace su aparición: Bloomwoman. Lanzará pétalos giratorios y utilizará raíces para dañarte.
Añado la posibilidad de mover la barra del Robot Master a la izquierda. Podrás hacerlo desde el menú de opciones.
Hago que la segada sea más rápida y deje una estela a su paso cuando se complete CAL.



Versiones 2.99 ~ 3.02: (15-11-2015)
Resumen de estas 4 versiones:

Combates contra otros dos Robots Masters de juegos originales: Magnetman (Megaman 3) y Strikeman (Megaman 10).
Ambos tienen sus escenarios adaptados a mi resolución, y sus ataques reales y más que les he añadido yo, como siempre.



Versiones 2.96 ~ 2.98: (04-10-2015)
Resumen de estas 3 versiones:

Hecho el escenario de Airman y la pelea contra el mismo. Le he añadido la intro y un ataque del juego Power & Fighters.
Añado una tecla para que realice directamente la segada, pudiendo ser redefinida por el jugador como el resto de teclas importantes.
Ahora en el menú principal, al querer jugar, saldrá un nuevo submenú en el que puedes elegir el modo de juego: normal (el de siempre), combate (que es la lucha contra los Robot Masters de juegos anteriores y los inventados como Pizzaman), y me quedan uno o dos huecos para ver si me animo con otra cosa que tengo en mente...



Versiones 2.92 ~ 2.95: (08-09-2015)
Resumen de estas 4 versiones:

Hecho el escenario de Iceman y el combate contra el Robot Master. Tiene los mismos movimientos que en la fase en la que es subjefe.
Terminado un nuevo Robot Master: Pizzaman. Arrojará pizzas, pegotes de queso que se quedan en el suelo para evitar que te muevas, y queso fundido que cae desde las alturas. También realizado su escenario original y sin paredes a los lados.



Versiones 2.88 ~ 2.91: (04-06-2015)
Resumen de estas 4 versiones:

Ahora hay disponibles 31 ranuras (0~30) para salvar el progreso de vuestras partidas, en lugar de las 10 anteriores (0~9), y si hace falta, incremento más y más.
Añado una opción para combatir contra Robot Masters de juegos oficiales y robots inventados por fans. Tengo pensado que se pueda desbloquear cuando se haya vencido el juego con los 7 personajes principales, pero no es seguro todavía.
Aclaro que es sólo combate, no hay fase para llegar hasta ellos, ni podrás obtener sus armas, ni nada.

Terminado todo lo referente a los combates contra Topman y contra Flameman. Ambos tienen sus ataques originales y más que les he añadido yo, como se puede ver en las capturas de pantalla.



Versiones 2.80 ~ 2.87: (17-02-2015)
Resumen de estas 8 versiones:

Completo la tercera fase de Wily con los jefes de nivel: Ledimo y Degine (detalles en el FAQ).
Hago la fase 4 de Wily: gráficos, música... etc., es muy corta y tiene sólo 4 enemigos ya vistos: Merserker, Shield Attacker, Bowl Joe y Trumpy.
Creo pantalla especial con las cápsulas de los Robot Masters. Al derrotarlos, si te falta algo de energía, en el 99% de los casos recibirás una cápsula grande de energía, y en el 1% un E-Can. Si tienes la vida llena al derrotarlo, en el 99% de los casos recibirás una cápsula grande de arma y en un 1% una W-Can. Una vez vencidos los 8, aparecerá una novena cápsula y 4 objetos para recargarte.
Arreglo minifallos en el comportamiento de los Robot Masters y del juego en general.
Añado las formas 1 y 2 de Wily en la nave, con sus ataques, movimientos, debilidades, muerte...
Comienzo la fase 5 (y última) de Wily. Es en el espacio, así que tiene menor gravedad que de costumbre, y también posee bloques yoku.



Versiones 2.74 ~ 2.79: (18-01-2015)
Resumen de estas 6 versiones:

Completo la segunda fase de Wily con el jefe de nivel: Skoil (detalles en el FAQ).
Al completar CAL, obtendrás 200 tornillos extras, salvo que con esos 200 superes el límite, en cuyo caso, se te otorgarán aleatoriamente 2 objetos especiales de la tienda de Auto (Intercambiador, Mitad de Daño, Último Golpe...).
Añado barra de vida a los subjefes de fases, pero sólo se verá si tienes CAL completo.
Pulo aún más las colisiones con los picos por arriba: hago que si impactas en pinchos pero una parte del personaje también golpea en el techo, no mueras.
Mejoro algunas cosas más, como que si estabas subiendo del salto mientras pasabas por una puerta de un jefe de nivel / Robot Master, al cerrarse ésta, no sigas saltando; o aumento nuevamente un poco el tiempo de aparición de los objetos antes de que desaparezcan, etc.
Hago la fase 3 de Wily: gráficos, música... etc., y además hago que sea una fase en la que hay agua, siendo más alto el salto que se puede dar dentro del agua, mostrando burbuja de aire cada cierto tiempo y una salpicadura al entrar o salir del agua.
Relleno la fase de objetos y enemigos (6 ya vistos en anteriores fases: Shuhorn, Octopus Battery, Nylic, Zexquar, Lavta y Faitub Fugil -que todos actúan igual aunque estén debajo del agua-).


Versiones 2.68 ~ 2.73: (03-01-2015)
Resumen de estas 6 versiones:

Completo la primera fase de Wily con el jefe de nivel: Gicalazer (detalles en el FAQ).
Codifico que una vez derrotado Gicalazer, se regrese a la pantalla de la fortaleza para comenzar directamente la segunda fase, y ya tus armas especiales no son recargadas automáticamente entre una fase y otra.
Arreglo la animación de los objetos lanzados por Eddie, que por hacer mejoras fastidié sus movimientos, y sus animaciones cuando se le llama a partir de las puertas del jefe de fase.
Comienzo la fase 2 de Wily: música, gráficos, puertas, scroll...
Creo el último enemigo: Nylic (detalles en el FAQ), y añado a la fase otros 6 ya vistos anteriormente: Bolleged, Metool, Canank, Pointan, Xeindkler y Rockoon.
Pongo enemigos y objetos por toda la fase hasta las puertas del jefe de nivel.
Soluciono algunos errores más.


Versiones 2.63 ~ 2.67: (27-12-2014)
Resumen de estas 5 versiones:

Habilito en el menú de armas y objetos una opción para cambiar el idioma, la velocidad del texto o el volumen durante el propio juego.
Añado la escena del ovni de Wily y las animaciones del camino de la fortaleza previas a las fases.
Mejoro la segada hacia la izquierda, que era más corta que hacia la derecha, y el contacto contra los picos mientras siega.
Completo la fase 1 de Wily con todos sus gráficos, puertas, transiciones...
Incluyo 2 nuevos enemigos: Canank y Zexquar (detalles en el FAQ), y 5 ya vistos en fases anteriores: Hammer Joe, Metool, Wosckt, Trekelek y Bowl Joe.
Relleno la fase con estos enemigos y le añado los objetos pertinentes.


Versiones 2.59 ~ 2.62: (13-12-2014)
Resumen de estas 4 versiones:

Tras matar a los 8 Robot Masters se activa la casilla central para ir a la fortaleza de Wily, y el menú de guardar juego, salir, etc., se sitúa justo debajo.
Creo una especie de historia inicial nada más elegir el personaje principal. Es la misma para los 7 personajes.
Añado una nueva opción en OPCIONES para elegir la velocidad a la que aparecen los mensajes de texto y activo la del Autoguardado, ya que permito que se elija una ranura en la que salvar antes de comenzar la partida y automáticamente salvará cada vez que vaya al menú de salvar, tienda, etc.


Versiones 2.55 ~ 2.58: (06-11-2014)
Resumen de estas 4 versiones:

Mejoro un poco la subida y bajada de escaleras.
Permito que Roll tire un Hadōken en forma de corazón. Matará a cualquier enemigo (excepto a Kairtainen) de un solo golpe, incluyendo a los Robot Masters y jefes de fortaleza de Wily. También vencerá a la mayoría de los disparos. Para conseguirlo será necesario tener C A L completo y TOP SECRET (debes descubrirlo tú, pero tienes una pista, sabes cómo conseguirlo en Megaman X... pues aquí es algo parecido :P). Se podrá lanzar desde el suelo cuando tengas la vida llena, pero una vez golpeado, ya no podrás usarlo hasta el comienzo de una nueva fase o vida.
Arreglo el arrastre del ataque de Galeman, que había un pequeño fallo.
Evito usar el EXIT mientras el personaje pase por una puerta abierta o esté pasando de un nivel a otro inferior/superior, ya que no abandonaba la fase.
Doy 50 tornillos extras al coger un Yashichi.
Codifico por completo un objeto que posibilita saltar contra la pared. Está escondido y debes encontrarlo. Funcionará en todos los personajes menos en Bass, ya que éste tiene el salto doble.


Versiones 2.53 y 2.54: (20-10-2014)
Creo un nuevo SECRETO disponible en varias fases.
Mejoro la segada. Cuando descubráis el secreto, intuiréis la mejora xD
Misteriosamente no se podían cambiar las teclas. Arreglado.
Soluciono un problema al bajar por las escaleras sin saltar.

Añado un parche en la sección de descargas con estos arreglos y mejoras.
Pongo en descarga la versión 2.54 directamente, sin parche.


Ver avances hasta la versión 2.52 (tercera versión)
Ver avances hasta la versión 1.63 (segunda versión)
Ver avances hasta la versión 0.93 (primera versión)